Description
Ce projet se caractérise lui-même par la construction et le développement autonome d’un objet virtuel tri-dimentionnel, qui agit comme un organisme sensible et sensoriel aux informations pertinentes d’une ville, et dans ce cas, la ville de Porto.
Dès le moment où l’objet virtuel devient réactif, réagissant indépendamment, n’étant pas programmé à l’avance, il est alors élevé au statut d’"existant", de vivant.
Ainsi, il est modelé en temps réel, suite à l’interprétation des informations collectées à travers plusieurs réseaux de la ville, les données étant conservées dans un nombre déterminé de variables. « Colony » dispose d’une interface qui appelle la participation des visiteurs. Le degré d’interaction est faible, mais apporte à l’utilisateur la possibilité de visualiser l’objet sous tous ses angles.
L’ensemble des variables qui modèlent et controlent l’objet est récupéré via Internet, comme par exemple la température, la qualité de l’air, le traffic automobile... Ces informations sont converties visuellement en un objet tri dimentionnel, composé autour d’un noyau oval, d’où partent de nombreuses tentacules. Par la manipulation de l’interface, entièrement intuitive, il est possible d’agir sur l’aspect visuel en zoomant ou tournant autour de l’objet. « Colony » est un objet à l’image de la vie d’une ville, manifestant lui-même les aspects positifs ou négatifs en accord avec la "santé" relative de la ville étudiée.